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02需求与产品:“你是想一辈子卖糖水,还是想去改变世界”

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发表于 2022-9-20 09:01:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
<hr/>                                                                         序

这句让人热血沸腾的广告词出自1983年乔布斯对时任百事可乐公司总裁的约翰·斯卡利的游说,于是斯卡利毅然来到了苹果公司并担任了苹果公司的CEO。在接下来1984年麦金塔电脑的大卖,足以证实他们开始改变世界了。
好的产品能够解决人的实际问题,也能让人获得良好的使用体验。那互联网产品究竟算是什么呢?
“市场流通的商品,销售员推销的东西,还是科研人员研发的成果?”
事实上,这些都可称之为产品,本质都是解决某一个问题的东西,区别就是
实现基础不同。传统产品生产依托于原材料和二次加工,而互联网产品依托于计算机代码和终端
载体不同。传统产品承载于销售市场流通,而互联网产品承载于互联网流通
解决的问题不同。传统产品解决的大多是生理需求或安全需求,而互联网产品大多是面向无法通过商品达成的需求
<hr/>                                                 传统行业产品与互联网产品

传统行业产品依托于项目,因此传统行业产品注重功能,其主要目的是在于交付。
互联网产品有着从解决痛点、触发痒点、激活爽点的递进式演变,满足用户需求是基本盘,拉新留旧是过程,流量变现和商业化是最终归宿。
<hr/>                                                        如何描述一个产品

序章说道产品是解决某个×问题×的东西,那转换成互联网思维就是满足某使用场景下×某类用户×某个需求×的解决方案


场景:用户在什么前提、什么时间、什么地点会遇到这个问题?
用户:提出问题的人?
需求:问题的核心诉求是什么?
解决方案:解决问题的方法?
<hr/>                                                                  场景

①何时何地、何种条件:特定场景下的特定问题
②场景依赖性:考虑外界条件对场景发生的影响
③用户习惯:考虑用户操作习惯,注重用户体验
④用户触达渠道:铺设渠道多样,培养用户认知,增加用户粘性
<hr/>                                                                        用户



             用户调研以核心用户为主,如果终端用户有很多,每个人的需求可能并不太相同,那怎么去管理数目庞大的用户?这里就引入了角色和标签,角色是把有共同需求的人群归为一类群体(如财务部、人事部),而标签则是针对同一角色的不同人物画像的区分(如新用户和老用户)
<hr/>                                                               需求   

----需求的产生来源于 用户遇到某类问题但无法解决/无法满足其期望。
满足需求的方式有三种:
提高现实:开发产品/工具
降低期望:使用户降低对需求的期望(影响用户体验)
转移需求:寻找新关注点,转移注意力(失去用户)

需求的区别
①需求有深有浅。行为需求停留在问题的表象,动机需求来源于用户内心的目标,人性需求折射于人类正面/负面的价值观


不过窥探人性就如同凝视深渊,深不见底不可察。下面的沟通模型可以参考。与用户沟通,与团队沟通,不能再同一层次沟通(what),而要往上一层沟通(why),往往上一层才是根本原因所在。比如,如果是行为的问题,那就要去思考是否是能力导致的问题


   ②需求有真有伪
需求是否是绝大多数人的需求?需求是否是频发性的需求?线下数据模拟是否能跑通?需求是否能极大降本/增效?
(1)功能层面:5W1H
1)Who:场景中都有哪些角色/对象参与;
2)When:在什么时间点发生;
3)Where:在哪种场景/地点下发生;
4)Why:需求的背景/动机/原因;
5)What:需求方表达的需求是什么/他们到底要什么;
最重要的是What、How,而作为判断的重要依据是Why,其他的Where、When、Who是附属信息。
(2)业务逻辑层面:逻辑推演
1) 为什么需要做这个功能?缺少这个功能流程会如何?
例如客户提出需求B,我们把B放到整个业务流程上,来分析为什么要把B放在这个环节上?如果没有的话,整个业务会不会有影响?通过逻辑反推,来印证是否需要B。
2) 这个功能与其上游、下游的工作关系是如何的?
需求B与他的上游A、下游C存在什么关系,我们把A和C关系搞清楚了,就能知道加入B后会对上下游有什么影响,会有哪些整改。
逻辑推演法告诉我们在看问题的时候,不要只盯着某个点,要“格局”放大;通过理解业务要素之间的业务逻辑,可以判断出“需求B”的真伪。
(3) 高层需求问题:价值判断
1) 目的:首先确定客户提出该需求的目的是什么?
2) 价值:其次确认目的达成后,客户获得什么价值/回报/益处?
3) 功能:确认客户所提需求功能和价值是否匹配?或向用户提供何种功能支持该价值的实现?
三者之间的关系:目的是确定做什么;价值是对目的的回报;功能是对价值的实现;
下述均为伪需求
第一步:确定不了这个需求的目的是什么;(伪)
第二步:虽然知道目的,但看不出目的达成后会给客户带来什么价值;(伪)
第三步:功能与价值不匹配,实现的功能不给客户带来预期价值;(伪)
③需求有急有缓

角度1:四象限模型


角度2:KANO模型


1、先做必备和期望线需求。
2、再做魅力型需求。
3、不做无差异和反向需求。            
<hr/>                                                              解决方案

            ①用户关系角度:单点、单边、多边
               单点:只有一个用户使用。无法形成网络效应,用户转移成本低。(计算器)
               单边:需要有一群人同时使用。具备网络效应,使用人数越多,产品价值越大。(电话)
               多边:需要不同人群同时使用。需沉淀内容,竞争壁垒高,用户转移成本高。(知乎)
            ②用户需求角度
               工具:解决单点问题。
               内容:提供有价值的信息。
               社交:用户相互吸引并彼此建立联系。
               交易:线上做生意卖东西。
               平台:满足多种角色的产品形态。
               游戏:虚拟世界。
            ③用户类型角度
               企业or个人:ToB-使用者&决策者/ToC-个人终端
               群体or个人:设定各种角色/考虑用户画像
               工作or生活:生产资料/生活资料
               男人or女人:目的与结果/过程与感受
           ④产品形态角度
             BS结构(browser-server):浏览器+服务端(无感发布、快修复、跨平台)
             CS结构(client-server):客户端+服务端(每次升级需要重新安装)
             软件&硬件:硬件实体+软件(硬件更新速度慢)
             实体:硬件+软件+实体(产业化)
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