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新手上路
场景一: 外出旅行,路程流畅,吃的香喝的好,住得舒适,和美景自拍...,我们会愉悦。
场景二: 在安静的咖啡馆,闻着浓郁的咖啡气味,阅读着喜欢的书,精神上被满足,我们会愉悦。
场景三: 当我们在手机上使用某个APP时, 若APP上每个按钮每个交互都能给我们带来确定性的即时反馈, 并且响应速度越来越流畅,就会感到愉悦。
场景一: “久旱逢甘露”,“久旱”就是人们长期未被满足的需求,所以当“逢甘露”时,就会觉得爽。
场景二: “他乡遇故知”,“他乡”就是人们长期被压抑的需求,所以当“遇故知”时,就会觉得爽。
场景三: 当我们在玩游戏时,通过各种“艰难困苦”,最后当屏幕出现“You Win”时,就会觉得爽。
场景一: 2016年春节,参加“集齐五福,分2亿现金”活动,结果最后有大多数人只剩下“敬业福”拿不到,看着别人开奖,自己没“扫”的,这就是不爽。
场景二: 在某节日外出庆祝,打开APP想要叫车,等了半天没反应,还说要加钱才快一点,这就是不爽。
场景三: 在某购物节上,用某APP抢优惠活动商品,开抢时间一到,发现APP宕机,啥按钮都没用, 这就是不爽。
场景一: 当满心欢喜在某平台订了酒店要去旅行,然后到了酒店,酒店说没记录,要自己去找平台,而平台方表示是酒店的锅,这时感觉自己权益收到了侵害,就愤怒了。
场景二: 当在某平台打车后,被司机各种绕圈子,最后还没送到目的地,找了半天才找到平台客服,结果客服表示查不到记录,这时感觉自己有理说不清,就愤怒了。
不管是签到兑换积分还是商品价格的展示方式, 吸引用户的,除了真的有优惠外, 还有基于合算交易偏见去设计产品。 优惠很重要; 让用户觉得真的优惠,更重要; 让用户觉得,是他自己通过一些“小努力”战胜了你,从而得到的优惠,最重要。
场景一:你到A店铺,打算买一款售价为500元的固态硬盘。这时候,有人告诉你说在B店铺,同款固态硬盘只需要400元就能买得到。但是需要花30分钟的时间坐车过去。这时,可能大部分人会选择去B店铺买这个同款固态硬盘,因为花30分钟就能省100元,这太划算了!
场景二:你到C店铺,打算买一款售价为10000元的笔记本电脑。这时候,有人告诉你说在D店铺,同款笔记本只需要9900元就能买得到,但是需要花30分钟的时间坐车过去。
“每当有人给你的照片点赞或评论的时候, 你便会获得一次‘多巴胺’,所带来的满足感。”
“你的幸福指数,往往取决于你妻子姐妹的丈夫或你妻子闺蜜的丈夫的收入水平, 你的努力指数,往往取决于你身边同学、朋友或同事拥有车拥有房的数量.....”
《怪诞行为心理学》 文思源 《心流:最优体验心理学》 [美] 米哈里·契克森米哈赖 《贪婪的七宗罪》 [英] 斯图尔特-西姆 《论人的本性》 爱德华·威尔逊 《文明人类的八大罪孽》 康拉德·洛伦茨 《人性中的善与恶》 [美] 阿比盖尔·马什 《很高兴认识“我”》 [美] 比尔·沙利文 《怕死:一切行为的原始驱动》 [美] 谢尔多·所罗门 等 《企鹅帝国3000亿》 商业周刊 《好产品要满足人性“七宗罪”》 周鸿祎 《产品设计如何满足人性的七宗罪》 邓俊杰 《七宗罪 —— 真正的运营就是直面人的七情六欲》 陈婷婷 《控制愤怒》[美] 阿尔伯特·埃利斯 《怪诞行为学》 [美] 丹·艾瑞里 《欲罢不能》 [美] 亚当·奥尔特 《上瘾》 [美]尼尔·埃亚尔、瑞安·胡佛 《2020年中国互联网医美行业发展分析报告》 Fastdata极数 《医美新风口:颜值经济下的万亿市场》考拉看看 编著 等 《恐惧:推动全球运转的隐藏力量》 菲雷迪 《三生有幸》 李晓煦 《产品思维30讲》 梁宁
题图来自 Pexels,基于 CC0 协议 本文作者:M先声,公众号 PMNotebook 主理人, 不定期分享 商业分析|产品分析|经验分享|生活思考 ,与你一起探索事物本质
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